-
自己做的小Demo,这次是用Fx效果文件实现的光晕效果,与我上一个光晕效果不同是这个光晕效果是对特定...
大小:4.45MB | 2019-09-23 14:21:24 -
原理很简单,就是通过对纹理坐标进行偏移计算而使原本平面的贴图出现立体的效果,这样做极大地提高了渲染的...
大小:3.89MB | 2019-09-15 07:55:58 -
自己写的代码~~~里面的SKINMESH类可以拿出来用,很方便
大小:6.45MB | 2019-08-01 20:33:08 -
Texture Blurring by D3D Shader Demo
大小:5.47MB | 2019-06-22 17:26:49 -
使用C++与QT实现的A*算法,算法是用STL的容器实现的,里面有详细注释
大小:2.79MB | 2019-05-13 12:58:26 -
自己写的阴影效果,里面用了Shader,具体的话是运用了深度碰撞测试和投影机技术,目前最常用的阴影技...
大小:3.25MB | 2019-05-02 04:59:40 -
大小:0 | 2019-02-18 22:19:17
Ta的上传资源列表