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地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没...
大小:1.54MB | 2020-05-15 17:29:57 -
用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。
大小:36.63MB | 2019-09-15 01:10:14 -
这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可...
大小:21.62MB | 2019-07-16 05:58:35 -
本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现...
大小:934.01KB | 2019-05-25 09:02:18 -
大小:0 | 2019-02-18 03:31:58
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大小:0 | 2019-02-18 03:31:19
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大小:0 | 2019-01-07 19:15:23
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这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。
大小:14.82MB | 2018-12-19 10:32:18
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