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屏幕空间的泊松方程几何处理,主要就是使用平滑函数进行相应的参数调整
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介绍了经过隐式函数表达之后的表面如何抽取等值面
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介绍了使用泊松方程如何重建三维点数数据,恢复原始物体
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基于泊松方程的表面重建算法,是对2006年的泊松重建方法的改进
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Hoppe2002年发表的如何从一个不规则的网格处理之后变成了规则的网格
大小:6.53MB | 2019-07-20 02:13:45 -
主要讲述了三篇表面重建方法及其效果的比较泊松方程,傅里叶变换
大小:3.59MB | 2019-05-16 05:01:30 -
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