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OpenCL将数组从内存copy到显存。在某种情况下可以作为一种可用的优化方案。
大小:18.3MB | 2019-09-20 21:23:06 -
《OpenCL编程指南》之与Direct3D互操作代码
大小:4.5MB | 2019-07-18 04:33:42 -
多线程中使用循环队列
大小:3.62MB | 2019-07-04 22:47:55 -
D3D three-layer Texture texture is rendered by pix...
大小:6.63MB | 2019-06-22 17:26:26 -
VC++的.cpp文件调用CUDA的.cu文件中的函数
大小:26.41KB | 2019-06-05 09:08:46 -
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。修正...
大小:16.58MB | 2019-06-04 17:30:43 -
工作中有时候会用到根据进程的PID杀进程,或是根据进程名杀进程的情形。
大小:678.86KB | 2019-06-01 10:58:15 -
基于并行异构计算架构OpenCL实现的双边滤波的美颜功能
大小:17.14MB | 2019-05-31 06:02:24 -
FFmpeg滤镜的简例,D3D坐标变换实现电子放大
大小:33.84MB | 2019-05-28 04:59:28 -
ffmpegnvenc编码
大小:68.71MB | 2019-05-20 09:52:44
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