万小付 这家伙很懒,什么也没写 资源:9 粉丝:0
Ta的上传资源列表
  • 通过控制控制的坐标点来快速生成贝塞尔坐标,并将生成的坐标保存为map.asset文件供Unity读取...

    大小:182KB | 2020-12-12 19:06:36
  • 里面有几十个cube(也可以换成空物体),你也可以添加或者减少cube数量,通过控制cube的位置来...

    大小:31.36KB | 2020-08-31 18:29:35
  • 这是unity的一个切割模型的demo,通过代码控制模型的顶点位置的变化来使模型有种被切割的感觉,类...

    大小:234KB | 2020-07-18 14:24:37
  • 实现了在模型中进行挖洞,可以控制洞的大小,洞的偏移位置,也可以控制模型的大小。当模型上面放有其他游戏...

    大小:15.98KB | 2020-06-03 13:18:15
  • 三千人的场景,并且人物都有动画,启用了GPUInstancing,关闭了阴影,最重要的一步优化是将a...

    大小:1.03MB | 2020-05-25 10:52:52
  • 在unity中运行后,可看到岩浆流动的效果,里面有代码和图片资源。这是shader的代码,可供广大s...

    大小:3.93MB | 2020-05-13 08:48:56
  • 这是shader的水面效果的代码,里面还附带了贴图,非常棒。用到了深度贴图采样,法线移动,光照模型,...

    大小:1.51MB | 2020-04-20 12:23:11
  • 这是一个AssetBundle打包管理的工具,通过编辑器扩展写的打包工具,通过填写prefab文件夹...

    大小:116.43KB | 2020-03-20 06:50:15
  • 里面有两个解包工具,还有一个音频解密文件,还有一个我写的拆包解包教程,用于拆解游戏中的资源文件,包含...

    大小:11.22MB | 2020-03-01 14:12:40