Three.js利用orbit controls插件(轨道控制)控制模型交互动作详解 上传者:drug94501 2022-01-30 11:34:19上传 PDF文件 79.37 KB 热度 3次 本文主要给大家介绍了关于Three.js利用orbit controls插件控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。最后,在animate函数内调用orbit的就实现了相关效果。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 drug94501 资源:8733 粉丝:1 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com