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Three.js利用orbit controls插件(轨道控制)控制模型交互动作详解

上传者: 2022-01-30 11:34:19上传 PDF文件 79.37 KB 热度 3次

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用orbit controls插件控制模型交互动作的相关内容,这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。最后,在animate函数内调用orbit的就实现了相关效果。

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