[OpenGL游戏编程 上传者:学点东西真的不容易 2020-05-14 23:21:19上传 PDF文件 28.95MB 热度 40次 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19 很经典的基础书籍,准备开始学OpenGL啦 码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19 比较经典,有点难 码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19 大学学过,现在兴趣使然重新学习,看了些对自己有些帮助 码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19 有点帮助,谢谢 码姐姐匿名网友 2020-05-14 23:21:19 狠好, 我喜欢, 附录的代码其实文章中都有粘贴。 验证出第一个示例,有点兴奋 发表评论
很经典的基础书籍,准备开始学OpenGL啦
比较经典,有点难
大学学过,现在兴趣使然重新学习,看了些对自己有些帮助
有点帮助,谢谢
狠好, 我喜欢, 附录的代码其实文章中都有粘贴。 验证出第一个示例,有点兴奋