DirectX 10 3D 游戏编程入门
这是一本介绍Direct3D10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。对于初学者,最好是按照从前到后的顺序阅读本书。因为每个章节都经过了精心编排,内容循序渐进,
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用户评论
很不错,易懂……
非常清晰,将的也不错。DX9书将的详细一些,对基础将的多些。DX10跨度有点大,不过也要慢慢往新的版本转变的。
还不错,字迹清楚。
DX10与DX9的差别很大,有这样一本入门书籍很不错
书不错,对初学者来说还可以
清晰度不错 赞一个
很不错的书,多谢分享
字很清晰,不错的书,中文版的,很不错
好书,很不错,谢谢。
良心作啊,初学DX10必看,甚好